澳客赢家彩票官网|澳客赢家彩票平台:《刺猬索尼克》成“最卖座”重新证明影游联动

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  2月,《刺猬索尼克》在全球院线掀起一股速度旋风,为开春影市注入第一剂强心针。

  据comScore统计,《刺猬索尼克》首周末的全球票房便突破1亿美元,击败DC出品的《猛禽小队和哈莉·奎茵》,在多个重点市场拿下票房榜头名的位置。同时《刺猬索尼克》也获得媒体和影迷的广泛好评,有望在口碑支撑下走出长线行情。

  截至毒眸(微信ID:youhaoxifilm)发稿前夕,《刺猬索尼克》已经打破了一年前由《大侦探皮卡丘》所创下的多项“游戏改编”电影的票房纪录,而业内普遍相信,该片很有机会成为史上最卖座的“游戏电影”。从玩家手中的主机荧屏疾驰到大银幕,《刺猬索尼克》成功跑通了“影游联动”的道路,也再度证明了游戏大作影视化IP的潜力。

  《刺猬索尼克》改编自世嘉公司风靡全球的电子游戏,推出至今已近30年时间。

  1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中裕司和两位同事大岛直人以及安田广和开始了新游戏的策划。最后经过再三权衡,中裕司决定以大岛直人的刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。

  当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版,并以前所未有的速度感大获成功。同年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(《刺猬索尼克》)游戏在北美正式发行。此作一经上市就广受好评,销量大增。自此之后,6月23日也被定为了索尼克的生日。

  到了1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。这款游戏新增了“双尾狐狸塔尔斯”这个人物,也顺势推出了双人模式。除此之外,世嘉还在8位平台及其他主机上陆续开发了相关游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏——不过按照当时的技术也只能算得上“2.5D”。

  1998年,在经过精心策划后,世嘉发布了DC主机上的新游戏Sonic Adventure(《索尼克大冒险》)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式呈现,但好在大部分经典元素还得以保留。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》。

  而另一款极具变革意义的Sonic游戏,则在十年后才正式推出。2008年秋,世嘉与BioWare合作的首款Sonic RPG游戏《索尼克历代记:黑暗兄弟会》问世,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与PS2主机上发行的Sonic Unleashed,也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。

  截至2018年10月,《刺猬索尼克》系列累计销售量已达8亿,成为有史以来最为畅销的游戏之一。正因如此,《刺猬索尼克》才会被好莱坞的制片厂看中,进而延续了真人与CG动画相结合的制作模式,在《大侦探皮卡丘》后为掌机游戏映像化再添新功。

  从2月14号开始,《刺猬索尼克》登陆北美4167家影院,首周末以近5802万美元无悬念登顶,并超越《大侦探皮卡丘》同期5436万美元的成绩,创下游戏改编电影的最佳开画数字;再加上上周周一的“总统纪念日”假期,《刺猬索尼克》上映前四天便进账7000万美元,相当于2月初《猛禽小队和哈莉·奎茵》同期的两倍,位列历年来2月首映成绩前十强。

  北美市场之外,《刺猬索尼克》近期还在40个国家和地区同步公映,全球总票房则累计至1.2亿美元,超过8500万美元的投拍成本,照此趋势发展下去,影片成功盈利已无太多悬念。现在行业普遍关注的是:《刺猬索尼克》能否打破《大侦探皮卡丘》1.44亿美元的北美票房纪录?

  值得注意的是,《刺猬索尼克》原定于2月28日在中国内地上映,但受到疫情等影响现已撤档,何时能够上映还有待后续消息。而考虑到影片的口碑和类型,《刺猬索尼克》很有可能在中国内地收获一个还不错的票房成绩,进而给影片的总票房再添加一把火。

  首先,《刺猬索尼克》赶上北美“双节”叠加的绝佳档期,从周五的情人节到周一的“总统纪念日”,形成长达4天的连续假期,从而极大化入场观影的客流。上次出现如此“地利”还是2016年,当时《死侍》便以破亿美元的成绩高开,为其成为最卖座的R级影片之一奠定了基础。

  事实上,最早占据这一档期的其实是《007:无暇赴死》,但随后影片后撤至4月8日;另一个特工大IP《王牌特工:缘起》也一度锁定情人节公映,但随着福斯收购案尘埃落定,该片上映日期最终被新东家迪士尼调整至9月;由此《刺猬索尼克》成功上位,并兑现丰厚的票房收益。

  其次,《刺猬索尼克》在发布首款预告片后,曾面临粉丝对索尼克形象的批评,主要集中在牙齿设计和手脚比例上,被吐槽为“长毛大粗腿”。对此导演杰夫·福勒迅速回应将跟进,出品方派拉蒙影业也“从善如流”,重新拨款数百万美元进行大幅修改,为此还将档期从去年11月延后。新造型被赞颜值大幅提升,现在看来这起风波反而是“因祸得福”。

  最后,《刺猬索尼克》还维持相当出色的口碑:在烂番茄网站上,《刺猬索尼克》的新鲜度为64%,爆米花指数更是达到94%,显示观众对其娱乐性颇为满意。尤其是在同期的另一部大片《猛禽小队和哈莉·奎茵》陷入到口碑争议当中时,这样的好口碑无疑会让想看爆米花电影的观众转而选择该片。

  虽然近年来游戏改编电影层出不穷,但取得商业成功的作品却屈指可数,直到去年的《大侦探皮卡丘》在全球范围内大卖,才让市场重新认可了影游联动的价值与潜力。而此番《刺猬索尼克》的热卖,无疑又再度给这种创作模式正了名。

  作为电影创意来源的一个分支,游戏改编最早可以追溯到1993年问世的《超级马里奥兄弟》:该片以任天堂的经典同名游戏作为蓝本,但除了借鉴马里奥管道工等部分概念外,基本上为原创情节。而2092万美元的北美票房(日本等其他地区数据不可考)尚不及制作成本的一半,显示了其低迷口碑的不利影响。

  从1994年上映的《双龙奇兵》到《街头霸王》,再到此后上马续集的《格斗之王1&2》和曾发布过中文海报的《激战星河》,短短5年间多部作品接连上映。但其中呈现亏损的比例却在持续上升,大部分电影最后都被证实是“雷声大雨点小”,影迷、游戏迷双双都不买单。

  但另一方面,借由掌机游戏大热的《精灵宝可梦》率先制作TV动画版进行预热,随后推出的首部剧场版《超梦的逆袭》分别在日本和北美拿下75.4亿日元和8574万美元,可谓一炮打响。而在很长一段时间里,《精灵宝可梦》的剧场版都被视作是为数不多“影游联动”的范例。

  进入新千年后,由安吉丽娜·朱莉的《古墓丽影》和米拉·乔沃维奇主演《生化危机》,再度引领了游戏改编电影的热潮,后者更发展为延绵6部的长寿系列,堪称同类型的典范。但在耗资2亿美元打造的《波斯王子:时之刃》折戟后,高成本游戏改编电影一度沉寂,其间《极品飞车》和《愤怒的小鸟》均在中等成本上实现收支平衡,可也并没能成为大爆款。

  相比于原先局限于动作冒险或益智手游等单机类型,2016年公映的《魔兽》成为第一部根据MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏改编成的电影。即便曾创下全球同时在线人数破千万的业界记录,但游戏的辉煌未能转化成电影的胜绩,最终《魔兽》北美仅收于4736万美元,不及1.6亿美元投资的零头。

  不过,《魔兽》在中国内地席卷近15亿元人民币,占全球票房的比重达48%,彰显了中国玩家群体的强大购买力和情怀的魔力。相似的情况也发生在《生化危机:终章》上,后者单在中国内地院线亿元,相当于本土收成的6倍以上。

  近年来《大侦探皮卡丘》和《狂暴巨兽》等新作也愈发倚重中国观众的支持,所以未来《刺猬索尼克》重回大银幕后的成绩值得期待。

  当然,《刺猬索尼克》现下的整体表现已经超出预期,不仅在《大侦探皮卡丘》的基础上更上一层楼,还进一步拓宽经典游戏改编的路径,这对《超级马里奥》电影版等项目无疑是利好消息。可以预见的是,在接连两部作品的刺激下,未来或将有更多游戏改编的大作上马。

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